即便到今年,《王者榮耀》吸金能力依然強(qiáng)盛。據(jù)SensorTower數(shù)據(jù),今年5月,《王者榮耀》的全球應(yīng)用商店(不含第三方安卓渠道)單月收入為2.19億美元(約15.6億元),相當(dāng)于每日吸金超5000萬(wàn)元人民幣。
高盛此前預(yù)計(jì),在Steam平臺(tái),《黑神話:悟空》基準(zhǔn)情況下能賣(mài)出1200萬(wàn)份,收入超過(guò)30億元,樂(lè)觀情況下能賣(mài)出2000萬(wàn)份,收入超過(guò)50億元,還不包括在WeGame和PlayStation平臺(tái)銷(xiāo)售。
網(wǎng)絡(luò)也有調(diào)侃稱(chēng),辛苦研發(fā)6年,30億元收入相當(dāng)于《王者榮耀》2個(gè)月?tīng)I(yíng)收。
有分析指出,如果《黑神話》在國(guó)內(nèi)銷(xiāo)售,至少需要賣(mài)出280萬(wàn)份才能回本,但國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲市場(chǎng)的銷(xiāo)量天花板大約在200萬(wàn)份,而《黑神話》已經(jīng)是業(yè)內(nèi)最頂尖水平。
2025國(guó)際足聯(lián)世俱杯開(kāi)打,我們將對(duì)各隊(duì)的人員組成和戰(zhàn)術(shù)打法進(jìn)行分析,同時(shí)預(yù)測(cè)各小組的出線形勢(shì),今天來(lái)談一談巴...
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