播報(bào)3月13每日電訊 今天,《馬卡報(bào)》解釋了歐冠聯(lián)賽用球?yàn)槭裁礇]有植入芯片的原因,是因?yàn)樵陂_放式賽事的眾多體育場中實(shí)施相關(guān)技術(shù)非常復(fù)雜。
阿爾瓦雷斯在點(diǎn)球大戰(zhàn)中因二次觸球被判進(jìn)球無效而引發(fā)的爭議后,足球界開始提出一個(gè)問題:為什么歐冠聯(lián)賽用球沒有植入芯片,而歐洲杯用球卻有?
答案很簡單,阿迪達(dá)斯(Connect Ball技術(shù))在工廠內(nèi)安裝的這款芯片可以探測到球體受到的任何觸碰,最重要的一點(diǎn)是,它能夠探測到球體受到身體哪個(gè)部位的觸碰。
球體中的芯片,即傳感器,集成在球體的中心,通過傳感器與球體表面相連,每秒可記錄500個(gè)數(shù)據(jù),它利用地理定位以及放置在體育場周圍的10個(gè)專用攝像機(jī)的幫助,能夠探測球體受到的觸碰。
歐洲杯和世界杯確實(shí)鼓勵(lì)使用這種類型的球,因?yàn)檫@是一項(xiàng)賽會制的賽事(歐洲杯共51場比賽),比賽數(shù)量很少,而且在體育場館中,技術(shù)實(shí)施不會成為關(guān)鍵問題。但在諸如歐冠聯(lián)賽及其決賽階段的177場比賽等開放式的賽事中不會發(fā)生,因?yàn)檫@些比賽是在眾多不同的體育場中進(jìn)行,并且實(shí)施必要的技術(shù)非常復(fù)雜。
歐足聯(lián)希望科技成為足球的一部分,事實(shí)上,歐冠聯(lián)賽是第一個(gè)實(shí)施門線技術(shù)的大型比賽,但必須考慮到,并非所有體育場都有能力支持芯片足球所需的技術(shù)。
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